Fontes de dados
Última atualização: junho de 2025
Por que esta página existe
Cada recomendação que o SnapPick mostra é tão boa quanto os dados por trás dela. Esta página documenta cada fonte externa que usamos, quais dados obtemos de cada uma, com que frequência são atualizados e quaisquer limitações conhecidas.
API oficial da Supercell
Supercell OyBrawl Stars e Clash Royale
API REST oficial — requer chave de desenvolvedor registrada
A API da Supercell é a fonte de verdade para todos os dados específicos do jogador no SnapPick. Nenhum dado da API da Supercell é armazenado persistentemente em nossos servidores além da sua sessão ativa.
| Tipo de dados | Usado para | Cadência de atualização |
|---|---|---|
| Perfil do jogador (CR) | Coleção de cartas, níveis de cartas, deck atual, nível de experiência | Tempo real sob demanda (buscado novo a cada sessão) |
| Registro de batalhas (CR) | Rastreamento de deck, análise de taxa de vitória, pontuação de ameaça do oponente | Tempo real sob demanda (últimas 25 batalhas) |
| Perfil do jogador (BS) | Roster de brawler, níveis de poder, gadgets, star powers, troféus | Tempo real sob demanda |
| Registro de batalhas (BS) | Desempenho por mapa, uso de brawler, histórico de resultados | Tempo real sob demanda (últimas 25 batalhas) |
A API pública da Supercell não expõe ouro, gemas, pontos estrela ou progresso detalhado da estrada de troféus. O SnapPick não pode mostrar esses valores sem que o jogador os insira manualmente.
BrawlAPI
BrawlAPI (mantida pela comunidade)Brawl Stars
brawlapi.com brawlapi.com
BrawlAPI fornece estatísticas agregadas e dados de jogo enriquecidos não disponíveis na API oficial da Supercell. O SnapPick usa BrawlAPI como sua fonte principal para estatísticas de desempenho de brawler por mapa e modo.
| Tipo de dados | Usado para | Cadência de atualização |
|---|---|---|
| Taxas de vitória de brawler por mapa e modo | Sinal de pontuação principal nas recomendações de brawler | Sincronizado diariamente; a fonte atualiza após patches importantes |
| Rotação de eventos e calendário de mapas | Exibição de eventos ao vivo, chips de tempo até rotação | Tempo real sob demanda |
| Metadados de brawler (funções, gadgets, star powers) | Pontuação de cobertura de função, motor de caminho de maestria | Sincronizado após cada atualização do jogo |
Dados curados internamente
Alguns dados usados pelo SnapPick são curados e mantidos internamente, pois nenhuma API externa confiável os cobre com a fidelidade necessária.
| Conjunto de dados | Conteúdo | Cadência de revisão |
|---|---|---|
| Meta decks Clash Royale | 8 meta decks curados com rótulos de arquétipo, listas de cartas e descrições de estilo de jogo. | Revisado após cada patch de equilíbrio; atualizado quando ocorrem mudanças de tier |
| Definições de arquétipos Clash Royale | Rótulos de arquétipos, cartas de condição de vitória, relações de counter e descrições de estilo de jogo em 6 idiomas. | Revisado trimestralmente ou após grandes mudanças de meta |
| Metadados e counters de cartas | Counters por carta, pares de sinergia, ordem de melhoria recomendada e tags de função. | Revisado após cada patch de equilíbrio |
| Perfis de modo Brawl Stars | Requisitos de função por modo e pesos de pontuação. | Revisado após cada atualização sazonal ou mudança importante de modo |
Quando dados curados internamente não foram revisados após o último patch, as recomendações afetadas exibem um indicador de desatualização.
O que não usamos
- Scraping de terceiros. Não fazemos scraping de clientes de jogos, endpoints não oficiais ou qualquer fonte de dados que viole os Termos de Serviço da Supercell.
- Taxas de vitória contribuídas por usuários. Não agregamos resultados de batalhas enviados por usuários do SnapPick. Nossas estatísticas vêm de APIs públicas oficiais ou mantidas pela comunidade.
- Feeds de dados pagos. Não compramos dados de jogos proprietários de terceiros.
Reportar um erro de dados
Se você notar uma recomendação que usa dados claramente incorretos, entre em contato conosco em snappickapp@gmail.com com o ponto de dados específico e uma fonte. Tratamos erros de dados como bugs de alta prioridade.