Méthodologie
Dernière mise à jour : juin 2025
Aperçu
Le moteur de recommandation de SnapPick est un système de notation déterministe basé sur des règles. Ce n'est pas un réseau neuronal ni un modèle d'IA générative. À entrées identiques, il produit toujours des sorties identiques — ce qui signifie que chaque recommandation est auditable et reproductible.
Cette page explique, en termes simples, comment le moteur fonctionne pour chaque fonctionnalité principale. Pour les sources de données spécifiques, consultez la page Sources de données.
Brawl Stars — Recommandation de brawler
Lorsque vous ouvrez le sélecteur Brawl Stars et sélectionnez une carte et un mode, le moteur évalue chaque brawler que vous possédez selon une formule composite :
- Taux de victoire sur cette carte et ce mode — le signal principal. Issu de données de combat agrégées et de statistiques vérifiées par la communauté. Taux de victoire plus élevé = score de base plus élevé.
- Présence méta — la fréquence à laquelle ce brawler est choisi à des niveaux de trophées élevés sur cette carte. Un taux de sélection élevé à hauts trophées est un indicateur de force validée par la communauté.
- Possession et maîtrise — les brawlers que vous possédez à des niveaux de puissance plus élevés reçoivent un ajustement positif. Un brawler au niveau Puissance 11 obtiendra un score plus élevé qu'un au niveau Puissance 1.
- Adéquation de rôle spécifique au mode — chaque mode de jeu récompense différents rôles (ex. tanks en Brawl Ball, snipers en Bounty). Les brawlers dont le rôle principal correspond au mode reçoivent un bonus.
- Disponibilité du gadget et du star power — avoir le gadget ou le star power pertinent pour le méta débloqué contribue à un ajustement positif mineur.
Le score final est une somme pondérée de ces facteurs. Les poids sont ajustés manuellement après chaque patch d'équilibrage majeur.
Clash Royale — Recommandation de deck
Les recommandations de deck combinent votre collection de cartes avec la correspondance d'archétypes et les performances méta :
- Sélection d'archétype — le moteur identifie d'abord quels archétypes sont les plus forts dans le méta actuel, classés par taux de victoire en ladder.
- Adéquation de possession de cartes — chaque deck candidat est évalué par rapport à votre collection. Un deck que vous pouvez jouer entièrement possédé obtient un score plus élevé.
- Avantage de niveau de carte — les decks où vos cartes sont plus proches du niveau standard de tournoi reçoivent un ajustement positif.
- Préférence d'archétype — si vous avez exprimé un style de jeu préféré, les decks correspondant à cet archétype reçoivent un bonus.
- Score de synergie — les cartes avec des paires de synergie établies obtiennent un score plus élevé que les combinaisons arbitraires au même coût moyen.
Clash Royale — Priorité d'amélioration
Le moteur d'amélioration répond à : "étant donné ma collection et mes ressources actuelles, quelles cartes dois-je améliorer en premier ?"
- Poids méta — les cartes qui apparaissent dans les decks de tier S obtiennent un score plus élevé. Les cartes qui apparaissent dans plusieurs archétypes forts obtiennent le score le plus élevé.
- Écart de niveau actuel — la différence entre le niveau actuel de votre carte et le niveau standard de tournoi. Les cartes avec un écart plus grand qui sont également méta-pertinentes obtiennent les scores les plus élevés.
- Efficacité des coûts — les cartes nécessitant moins d'or et de copies pour atteindre le prochain niveau significatif reçoivent un bonus.
- Potentiel de changement de deck — si améliorer une carte débloque un nouveau deck plus fort que vous ne pouvez pas jouer actuellement, le moteur le présente comme une "opportunité de changement de deck".
Les résultats sont regroupés en Améliorer Maintenant, Prochain Objectif et Long Terme.
Listes de niveaux
Les listes de niveaux sur SnapPick ne sont pas votées ni basées sur des opinions. Elles sont dérivées programmatiquement des mêmes données de taux de victoire et méta :
- Tier S — brawlers ou cartes avec des taux de victoire supérieurs à la moyenne ET une forte présence méta à des niveaux élevés.
- Tier A — bons performers avec un taux de victoire élevé ou une forte présence méta.
- Tier B — options compétentes avec des taux de victoire moyens; situationnellement forts dans des modes ou cartes spécifiques.
- Tier C et en dessous — taux de victoire inférieurs à la moyenne ou présence méta négligeable.
Les seuils de tier utilisent des valeurs absolues, pas un classement percentile relatif.
Limites et mises en garde
- Délai de patch. Les patches d'équilibrage prennent 24-72 heures à se propager dans nos sources de données pendant que le nouveau méta se stabilise. Les recommandations pendant cette fenêtre reflètent le méta avant le patch.
- Calibration à faibles trophées. Les données de taux de victoire sont les plus fiables à des niveaux de trophées moyens à élevés. Les recommandations pour les joueurs à très faibles trophées peuvent surindexer sur des brawlers ou cartes à haute compétence.
- Inadéquation de style de jeu. Le moteur optimise pour le taux de victoire, pas pour le plaisir. Utilisez les recommandations comme point de départ, pas comme une obligation.